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游戏中免费玩家的价值分析

随着免费游戏里的免费玩家越来越多,游戏开发商从过往不太重视免费玩家,转变成将越来越多的注意力放在了非付费用户身上,而免费用户的价值在游戏内除了贡献DAU外,还有着更深层的价值:超过临界点后,事实上 [详细]
2016年02月16日 10:08

《绝地求生全军出击》的狮吼直播玩家采访

经过这一段时间我玩了几款类似绝地求生端游的手游,感觉最好的还是我们的天美全军出击,不管是画面还是高端手机中低端手机的顺畅感,都特别顺手。我下面给的几点建议希望能采纳。希望房子、树木、载具、武器(枪支弹[详细]
2018年03月13日 10:06

老玩家:我被《时空猎人》的头号玩家感动到了

当玩家找到全部十枚彩蛋后,就能成为《时空猎人》的头号玩家!不仅有丰富的道具奖励、专属称号,还有诚意满满、向所有猎人玩家致敬的仪式感。当找完第10个彩蛋后,中央大屏幕出现了游戏制作团队的深情告白——“感[详细]
2018年04月23日 10:02

调查:大部分男性玩家希望游戏更尊重女性

如果女性被这样客体化的话,那么游戏本身的意义可能就失去了。如果游戏能更尊重女性,那么我也会尊重女性角色。[详细]
2015年07月10日 10:47

渠道中的论坛,资深玩家的集聚地

游戏论坛是一个经常被大家广泛熟知的神奇地方,对于玩家来说游戏论坛是玩家相互交流的地方,总结游戏心得交换玩法结识天南海北朋友的绝佳场所。日前,uc、360等渠道都在自己的移动开放平台在游戏中增加了论坛新入口,那么这样做的意义究竟在哪呢[详细]
2015年08月26日 12:15

游戏玩家付费率对比:美国超中国8倍

最新公布调查报告显示,全球游戏市场预计今年将增长9.4%,达到915亿美元。中国也有望成为全球最大的游戏市场,不过这里就要提出一个疑问,究竟是因为中国拥有庞大的玩家数量还是中国玩家花费的更多?[详细]
2015年09月02日 11:30

二八原则下 游戏里的“炮灰玩家”价值何在?

炮灰玩家一般是指游戏中的非付费用户以及低付费用户,这个群体的玩家在游戏中往往被看作是“陪太子读书”的食物链底层。网络游戏之所以比单机游戏更容易赚钱的原因就在于,电脑AI提供的人机互动,远不如网络社 [详细]
2015年08月17日 10:48

移动平台成儿童玩家第一选择

在年龄介于2周岁至17周岁的儿童中,使用移动设备玩电子游戏的占到了63个百分点[详细]
2015年09月24日 14:30

Miniclip:非付费玩家对免费游戏很重要

欧洲休闲游戏平台Miniclip资深制作人AbishekBuchvani认为,在F2P游戏中,非付费玩家同样重要。近日,他在Gamasutra的一篇文章中分享了非付费玩家对于F2P游戏的价值。本文对文章主要内容进行了编译。[详细]
2015年10月12日 13:00

Flurry调查:58%的移动游戏玩家都是女性

Flurry预计,58%的移动游戏玩家都是女性。这家公司研究发现,女性玩家用于购买内购道具的资金高出男性玩家31%,游戏时间多42%,第7日留存率也高于男性玩家[详细]
2015年10月16日 13:00

Newzoo:全球重度付费手游玩家近5000万

荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《关于高付费用户,你不知道的四件事》的报告。Newzoo在报告中指出,在全球范围内,月均游戏消费超过25美元的移动游戏玩家人数达到4930万,占全球移动游戏玩家总人数的2.8%。而这些重度付费玩家也会在主机、PC等传统游戏平台发生付费行为[详细]
2015年11月17日 10:06

为什么玩家会流失:如何理解次日留存率

在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?[详细]
2015年11月30日 13:00