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加入VR公司到底需要什么技能

  在虚拟现实浪潮之前,我们面对的是智能硬件和物联网的 hype;似乎只要将生活中的任何一个物件加上一个显示屏和一个安卓系统,它就瞬间变得智能起来。当然,我们知道事情并不是这样的,所以智能硬件的创业现 [详细]
2016年02月25日 07:48

观点:不要因为金钱进入游戏业 要出于热爱

今天给洛杉矶影视学院的游戏制作专业的新生们做了一个介绍讲座,在用了几个小时讨论行业趋势、可以选择的工作种类以及职业规划之后,我给他们提了几个问题。然而,他们所有人最想知道的只有一件事:他们从事游戏行业 [详细]
2016年02月24日 13:00

五点方法让你提高在游戏行业的工作效率

我之前做过剧场的音效设计,现在我也时常看一些舞台剧。它看起来与我的工作没有直接关系,但观看并学习整部剧是如何整合起来也很奇妙。我可以看到舞台如何设计,表演及剧本如何互相融合最终贡献到整部剧。这与权衡游 [详细]
2016年02月24日 13:00

游戏开发:伊朗高中生是如何开发安卓游戏

Aftabe 是一项 2014 年在伊朗首都德黑兰发起的游戏项目。创始团队均来自伊朗最好的高中,他们刚高中毕业参加完高考,在假期里他们没有像别的高中毕业生那样游戏狂欢,也没有预习大学课程,而是决定合作 [详细]
2016年02月24日 13:00

对独立手游UI进行了6大调整 为何还要重做

对于手游来说,只有获得了足够的用户量才能真正测试出问题所在,基于少数用户进行的反馈而做调整,往往不能吸引更多用户的注意力。最近,一名从业11年的独立开发者Roberto Alcantara在他的博客中 [详细]
2016年02月01日 13:00

网易陈睿元:[乖离性百万亚瑟王]本地化经验

在演讲中,陈睿源表示,“二次元玩家间喜欢合作。在合作过程中,他们会找到彼此的认同进行二次创作,来强化在圈内的身份认同。二次元用户会给自己贴标签,以显示他们在圈内但又跟你不太一样,最后会诞生一些意见领袖 [详细]
2016年02月01日 13:00

大话手游制作人黄明:策划必须是高玩

演讲中,黄明表示:“做手游2、3年后最深刻的体会是,游戏延期上线有非常多风险,游戏制作的时间关系到项目的成败。大话手游在开发期间,团队的工作时间是从早上9点30分到晚上10点30分,每周6天工作制工作 [详细]
2016年01月28日 13:00

观点:独立游戏开发者该如何给游戏定价?

对于独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,最近,独立开发者Scott Brod [详细]
2016年01月22日 13:00

分享:我是如何做一款手游地图创意总监的

最近,我的团队被加拿大开发商Play Puddle雇用为其三消游戏《Pastry Party》制作地图,我担任地图设计的创意总监。如你们所见,游戏的故事是一个小女孩在一个充满了糕点和糖果的世界里冒险, [详细]
2016年01月20日 13:00

海外VR游戏开发者的七个实用建议

虽然在手游领域,硬件和软件方面都已纯熟,但对于VR游戏,开发者们更多的还在摸索阶段。海外游戏UI/UX设计师Gabriela Valentin Thobias,在开发VR游戏时积累了很多关于易用性和用 [详细]
2016年01月18日 13:00