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3种方法 教你轻松看穿手游刷榜行为

移动游戏行业发展迅速,新知识新文化扑鼻而来让人应接不暇,浪哥每天都在接触新的产品和新的人,对很多事情不敢说的看得很透,但近年有个问题让浪哥感到疑惑,就是那些突然“上榜”的游戏是如何做到的,后来在一位业 [详细]
2016年02月24日 13:00

教你省下百万投放费:识别广告平台刷假量的正确姿势

广告平台做假量这个问题之所以不像刷榜刷评论那样被广泛讨论,是因为平台与广告主之间的认定标准不一样,但有一点可以肯定的是:无论是CPM、CPC、CPA、DSP等哪种形式,广告主永远希望的是投入大于产 [详细]
2016年02月18日 11:46

游戏中免费玩家的价值分析

随着免费游戏里的免费玩家越来越多,游戏开发商从过往不太重视免费玩家,转变成将越来越多的注意力放在了非付费用户身上,而免费用户的价值在游戏内除了贡献DAU外,还有着更深层的价值:超过临界点后,事实上 [详细]
2016年02月16日 10:08

周鸿祎为什么做不成他想要的花椒直播?

花椒上线第二天,周鸿祎在微博上转发了第一条花椒直播内容。他称,“有意思,我准备每天花五分钟在花椒上分享创业经验产品心得,你会来看吗?”半年里,他已发布了50多条和花椒相关的微博,40多条朋友圈,还 [详细]
2016年02月01日 09:27

2016年最新主流手游渠道合作对接人汇总 附联系方式

十年人事几番新。在经历过年尾离职、入职潮以后,相信很多同学手中的渠道资源也发生了不少的变化。特整理了一份2016年最新手游渠道合作对接人及联系方式大全,希望能帮助各位发行以及CP的同学们。(排名不 [详细]
2016年01月29日 23:08

轻、中、重度手游付费点和付费方式差异

从2014年开始,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。玩一款 [详细]
2016年01月19日 11:21

做手游运营?先来做这道题!

题目是这样的:假设某游戏产品,日活跃用户10万人,付费渗透率1%,平均在线3万人,次日流失30%,周流失70%。现在对该产品进行“充值100元返100”的促销活动,返的100元将在接下来三个月中每 [详细]
2016年01月14日 16:59

开发者福音:三招助你打入 App Store 推荐

在阅读这篇文章之前,你需要确保自己已经做好了几项工作,因为一旦这几项工作存在缺陷,那么不论后续如何努力,你都不会在 App Store 上获得推荐 [详细]
2016年01月12日 13:00

ASO干货:利用评级与评价增长应用下载量的三种方法

提到应用商店优化(ASO),大家首先想到的可能是完善图标或截屏等视觉资产,或是专注关键词的优化,却往往忽略了应用评级与评价对ASO的影响。公众对于应用的评价会影响应用排行,而应用排行是用户浏 [详细]
2016年01月07日 13:53