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换个角度看业界:从音乐外包看手游生态

移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息 [详细]
2016年04月11日 13:00

如何为虚拟现实内容设计声音?

  @ 有饭吃:Land’ s End (《遗忘边际》)是目前市面上最为成熟的 VR 游戏之一,由大热的付费手游《纪念碑谷》的独立游戏工作室 Ustwo 耗时 16 个月制作而成,目前已经登录 Gea [详细]
2016年02月24日 06:58

漫谈游戏音乐文化(二):包罗万象的音乐类型和风格

一花一世界,一叶一菩提。每款游戏都是一个大千世界,音乐上自然也就呈现出包罗万象的色彩 [详细]
2015年09月28日 11:16

漫谈游戏音乐文化(一):音乐会的力量

游戏音乐已经逐渐成为了一种不可忽视的文化现象,而游戏音乐会则担当了游戏音乐传播的重要途径作用,近年来在全球多个地区出现,成为了玩家们热议的话题。游戏音乐会蕴藏的内涵和作用,其实比我们想象中的还要更为重要。 [详细]
2015年09月25日 14:09

游戏音乐制作,国内外的差距有多大?

最近几年,国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷,涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱。但是从游戏的整体素质上来说,国内游戏与国外3A级游戏大作仍然有不小的差距,具体到游戏中的音乐、音效等内容上,更是有着极大的不同 [详细]
2015年08月28日 18:12

走进幕后 揭秘音乐游戏是如何制成的

音乐游戏致力于通过游戏内的互动激起玩家与游戏的共鸣,以敲打的方式让玩家全身心的融入游戏当中,产生亲自演奏乐曲的游戏体验。音乐游戏在日韩两国的发展速度最快,日本流行音乐的潮流所趋再加上电子游戏的兴起,让岛国的游戏开发者们一下子就将这两者结合起来,形成了一种新的游戏类型。音乐游戏的开发经过数年的磨练已基本形成稳定的规则体系,今天我们就来一同走进音乐游戏的幕后,看看一款音乐游戏是怎样被制作的 [详细]
2015年08月19日 11:47

调查:台湾70%的人拥有智能手机或平板电脑

  调查分析4G用户使用智能手机的行为发现:名列前三的依次为拨打/接听电话(93.5%)、即时通讯聊天/通话(88.2%)、连结社群网站 (76.6%);至于平板电脑4G使用者行为,则以收听影音内容( [详细]
2015年07月22日 10:49