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DataEye发布2016年Q1新品洞察报告

经历了2015年的“寒冬论”,最苦最累的游戏CP们终于挺过来了,虽然2016年Q1上线的新品比2015年Q4降低了13.9%,但依然有3100款产品如期上线了, DataEye数据中心行研师们,针对Q [详细]
2016年04月21日 13:00

360游戏发布2016手游趋势绿皮书

2015年,一款跑酷手游收入日进百万,卡牌游戏逆袭成为年度畅销网游品类,但也必须看到,超过60%的产品为2015年之前的老产品;移动游戏用户增长大幅放缓。2016年,VR、H5、移动电竞能不能撑起 [详细]
2016年04月20日 18:33

阿里游戏Q1报告:《问道》手游最受期待

日前,阿里游戏发布了2016年第一季度报告。数据显示阿里游戏平台Q1共上线新游736款,平均每月依然在200款以上。与以往不同的是,春节档期的扎堆现象非常明显,1月份的量几乎相当于平常两个月。游戏类型 [详细]
2016年04月19日 13:00

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。此外,厂商 [详细]
2016年04月18日 13:00

报告:2016Q1全球手游下载破66.5亿次

据Sensor Tower发布的最新报告显示,2016年第一季度全球iOS和Android平台应用下载总量达到了172亿次,同比增长了8.2%,其中游戏下载量占比最大,iOS和Android平台分别为 [详细]
2016年04月15日 13:00

愤怒小鸟快被遗忘 芬兰版迪士尼为何失败?

“《愤怒的小鸟》的商业模式、知识产权、以及续集的潜力让 Rovio 拥有了自漫威之后整个娱乐行业中最令人激动的前景。”说出这句话的人叫做 David Maisel。他曾经是漫威娱乐的 CEO,担任过《 [详细]
2016年04月15日 13:00

德银VR报告中文完整版:了解VR的一切

从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星Gear VR销量有望突破1000万部,而去年仅为25万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR市场的领先 [详细]
2016年04月15日 13:00

报告:2016年Q1手游渠道用户量等排名

相比之下,OPPO和VIVO两大品牌,均在二、三、四线城市(尤其是三、四线城市)有非常高的渗透率,尤其是OPPO,超过了华为,差异化模式效果明显。这之外的魅族一线城市被三星、小米、华为压制,二、三、四 [详细]
2016年04月15日 13:00

EEDAR:中国手游用户数量位居第一

第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告,报告内容涵盖主机、Steam平台、电子竞技和手游等多方面内容。根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产业生命力十分旺 [详细]
2016年04月15日 11:00

当乐游戏中心3月手游数据 111款首发游戏量稳居第一季度之冠

近日,当乐游戏中心发布了2016年3月手游数据。3月首发手游数量攀上111款的高位,一改2月受春节影响数量下降的颓势,稳居第一季度之冠。 [详细]
2016年04月14日 12:07