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微信浏览器全面升级至X5 Blink内核

具体来讲,还有对WebGL和WebAudio的支持,使得长期被诟病的音效问题得到根本性的解决,性能的大幅提升让用户体验相应得以提升,让包括移动游戏、WebApp、视频、广告、动漫等多元领域将迎来高 [详细]
2016年04月21日 11:14

Mirage引擎:从未坐等风口 它创造了风口

《传奇》系列是无数游戏玩家心目中无可非议的经典PC游戏,,在PC向移动端的趋势性变革中,游戏玩家们的梦想是在手机上随时能打开这种中、重度大型游戏。还记得《决战沙城》吗?这可以说是实现游戏玩家们的梦想的又一爆款之作 [详细]
2016年03月16日 13:40

H5游戏突破蓝冰,接下来应该怎么玩

从小游戏《围住神经猫》到能月流水破1500万的《传奇世界H5》,时隔一年多,让游戏行业认识到原来HTML5游戏也是可以赚钱的。而此时,正值APP游戏处于寡头红海,行业转移浪潮的到来,想必会给HTML5 [详细]
2016年03月10日 13:00

【VR游戏开发干货】VR教程如何创建一个VR项目

为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIAGTX970或AMD290以上,CPU要Inteli5-459以上, [详细]
2016年03月02日 09:29

经验:我是如何用Unity做[80 Days]移植的

2014年,英国Inkle两人团队研发的叙事性手游《80 Days》被时代杂志评选为年度最佳游戏,除了好评之外,还取得了非不错的收入。而且在该游戏之前,Inkle的另一款游戏Sorcery也获得了数百 [详细]
2016年01月25日 13:00

新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!

1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇CocosCreator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数。CocosCreator被誉为“注定将揭开Cocos [详细]
2016年01月21日 17:08

如何使用Unity制作Pixel效果的技巧

制作血崩动画的素材,大家可以通过Aseet Store获得或在网上查找对应的序列帧图片,当然也可以自己制作。在这里我向大家推荐一款好用的免费插件 ——《UPA Toolkit》。该插件可用于绘制上述的 [详细]
2016年01月20日 13:00

使用Unity开发安卓游戏怎么进行性能优化

我之前也提到过,我的实现方式会大量调用绘制函数。当在安卓设备(三星galaxy S4)上运行游戏,随着游戏内容越来多,我发现游戏变得越来越卡了。    为了让游戏运行流畅,我首先考虑减少绘制函数的调用 [详细]
2016年01月08日 13:00

苹果宣布Swift编程语言开源 支持Linux

  尽管苹果自身不太可能将Swift移植至其他平台,但Swift的代码开源意味着其他开发者可以将其引入Windows和Android等系统。苹果曾表示,希望在未来20年内使Swift成为核心编程语言之 [详细]
2015年12月04日 07:42

Adobe放弃Flash支持H5:或因苹果谷歌抵制

Adobe在周二发布官方博客,宣布将动画创作工具Flash Professional CC更名为Animate Professional CC,并加入对HTML5的支持,帮助开发人员创建更多Flash网站,广告和动画电影。 [详细]
2015年12月02日 13:00