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独一无二的水墨风 MGS御用画师新川洋司

2015年对于日本主机游戏业界来说,在人事方面有几件大事,一个是任天堂的前任社长岩田聪的离世,另一个则是小岛秀夫和其老东家Konami的一轮纠纷,日前更是成功跻身美国互动艺术与科学学会(AIAS)游戏 [详细]
2016年02月19日 13:00

玖万里曾杰伟:中小团队如何选择美术外包

好的美术可以大幅度提升手游产品的成功率,但对于中小团队来说,在资金和人员有限的情况下如何做好游戏美术?选择外包还是自己做?如何选择靠谱的外包,成本又需要多少?不少中小团队没有想清楚这些问题便开始动手, [详细]
2015年07月13日 13:00

《炉石传说》设计师:如何创造沉浸式用户界面

  用户界面(UI)设计在游戏研发最终阶段之前,通常都是被忽略的,但是,在项目的一开始就为UI问题加入一点点的思考,可以给你的研发过程带来很大的帮助。金天,Gamelook找到了《炉石传说》高级UI设 [详细]
2015年05月26日 10:47

游戏美术何以成为游戏命脉所在?

  以法国为例,法国的游戏玩家是全球玩家中对游戏画面要求最高的国家,当然这和他们的社会风气有关,法国的建筑整洁一致,没有过多花哨,但却包含了这个国 家的所有文化。法国的玩家也更喜欢细腻而丰富的世界观, [详细]
2015年05月04日 10:35